Quelle est ma résolution d’écran
Test de résolution d’écran:
Résolution d’écran
La résolution d’écran est le nombre de pixels individuels dans chaque axe qui peuvent être affichés sur l’écran d’un dispositif d’affichage visuel électronique.
Elle est généralement notée sous la forme de largeur x hauteur, par exemple : 1920 x 1080 signifie que la largeur est de 1920 pixels et la hauteur de 1080 pixels, ce qui donnerait dans ce cas un total de 2 073 600 pixels à l’écran.
Plus la résolution d’affichage est élevée, plus le contenu affiché peut être net et clair, car un écran à résolution plus élevée sera composé de plus de pixels qu’un écran à résolution plus basse. De plus, un contenu plus visible peut tenir sur un écran à résolution plus élevée.
‘Ma résolution d’écran’ est la résolution du dispositif d’affichage que vous utilisez pour accéder à ce site web.
Quelques résolutions d’affichage standard et leurs noms/acronymes sur le marché:
1280 x 720 (720p, HD, HD Ready, Standard HD)
1920 x 1080 (1080p, Full HD, FHD)
2560 x 1440 (1440p, Wide Quad HD, Quad HD, WQHD, QHD)
3840 x 2160 (4K, Ultra HD, UHD, 4K UHD)
7680 x 4320 (8K, 8K UHD)
Le rapport d’aspect d’un dispositif d’affichage est un rapport entre la largeur et la hauteur de l’écran.
Quelques rapports d’aspect courants pour les écrans:
4:3 (Plein écran)
16:9 (Écran large)
21:9 (Ultralarge)
Pixels
Le pixel (élément d’image) est le plus petit élément contrôlable d’un dispositif d’affichage et donc les pixels sont les éléments de base de toute image que vous voyez à l’écran.
Chaque pixel est divisé en trois sous-pixels, chacun montrant une couleur de différentes intensités/luminosités : rouge, vert et bleu (RVB). Grâce à la perception humaine des couleurs, les combinaisons de différentes nuances de ces trois couleurs primaires permettent à un seul pixel d’écran de reproduire toutes les autres couleurs de la gamme de couleurs.
Les smartphones et les tablettes contemporains peuvent utiliser un nombre différent de sous-pixels par pixel (matrices PenTile) mais le principe reste le même.
Le pixel de référence donne une taille physique à la notion abstraite de pixel en tant que point d’information visuelle.
Comme défini par le W3C (World Wide Web Consortium), le pixel de référence est l’angle visuel d’un pixel sur un dispositif d’affichage avec une densité de pixels de 96dpi (moniteur de bureau classique) et une distance du lecteur de la longueur nominale du bras de 28 pouces.
L’angle visuel est donc d’environ 0,0213 degrés et à la distance de la longueur du bras du lecteur par rapport à l’affichage, un pixel de référence correspond à environ 0,26 mm (1/96 pouce).
La taille du pixel de référence varie avec la distance de visualisation typique prévue entre l’utilisateur et le dispositif, elle devient plus grande si la distance de visualisation augmente (TV) ou plus petite si la distance de visualisation diminue comme dans le cas des dispositifs portables tels que les smartphones ou les tablettes.
La densité de pixels est un attribut d’un dispositif d’affichage mesuré comme le nombre de pixels de l’appareil dans un pouce d’espace d’écran, soit dans le sens horizontal soit dans le sens vertical. La valeur de la densité de pixels est exprimée en dpi (points par pouce) ou en ppi (pixels par pouce). Historiquement, le terme dpi a été utilisé pour les imprimantes et les scanners et même si pour les écrans électroniques le terme point se traduit par pixel et donc ppi serait un terme plus correct, aujourd’hui les deux termes sont utilisés de manière interchangeable.
La densité de pixels détermine à quel point la définition de l’affichage est élevée. Plus la densité de pixels de l’affichage est élevée, plus le texte et les images affichés sont nets et précis.
La densité de pixels est égale à la résolution native de l’affichage divisée par la taille de l’écran en pouces et peut être exprimée par l’une des deux formules suivantes:
PPI = nombre total de pixels horizontalement / taille de l’écran en pouces horizontalement
PPI = nombre total de pixels verticalement / taille de l’écran en pouces verticalement
La profondeur de couleur représente le nombre de couleurs distinctes qui peuvent être affichées par un pixel et elle dépend du nombre de bits attribués par pixel.
La profondeur de couleur de 24 bits (« Truecolor ») est utilisée par la grande majorité des écrans d’ordinateurs et de téléphones contemporains et elle donne 16 777 216 variations de couleur.
Rapport de pixel de l’appareil
Si le DPR de votre dispositif d’affichage est supérieur à 1, la question de savoir quelle est ma résolution d’écran pourrait vous avoir laissé vous demander pourquoi les informations du test de résolution d’écran ici sont différentes de la résolution indiquée dans les spécifications officielles de l’appareil?
La réponse est que les applications, y compris votre navigateur, utilisent des pixels CSS tandis que le fabricant de votre appareil donne des informations de résolution d’affichage en pixels physiques. Le pixel CSS est une réalisation du pixel de référence.
Le rapport de pixel de l’appareil (DPR) est un nombre donné par les fabricants de dispositifs et il est utilisé pour les écrans HiDPI (High Dots Per Inch) ou Retina (marque déposée d’Apple), qui font partie des smartphones, tablettes et même certains ordinateurs portables et moniteurs modernes.
Le DPR est en corrélation directe avec la densité de pixels de l’affichage, plus la densité est élevée, plus la valeur du DPR est grande.
Le DPR est le rapport entre les pixels physiques (de l’appareil) et les pixels logiques (CSS) dans l’une ou l’autre direction (largeur ou hauteur) de l’écran.
En d’autres termes, le DPR est un nombre utilisé pour calculer la résolution CSS de l’écran. À partir du DPR, nous pouvons voir directement combien de pixels matériels physiques réels constituent un pixel CSS.
Exemple:
Apple iPhone 12
Résolution en pixels de l’appareil (physiques) : 1170 x 2532
DPR : 3
Largeur : 1170/3 = 390, Hauteur : 2532/3 = 844
Par conséquent, résolution en pixels CSS : 390 x 844
Comme le DPR est de 3, dans la grille de pixels : 3 (largeur) x 3 (hauteur) = 9 ; 9 pixels physiques sont utilisés pour former un pixel CSS.
Brève histoire et explication de la nécessité du DPR :
Les dispositifs à haute densité de pixels ont été introduits sur le marché grand public en 2010 lorsque Apple a commencé à expédier ses produits iPhone, iPad et iMac, équipés d’écrans Retina. L’idée derrière ces écrans à haute densité de pixels était de fournir un affichage haute définition qui égale ou dépasse la densité de pixels que peut différencier la rétine de l’œil humain.
Après le succès de l’écran Retina, divers autres fabricants ont introduit leurs écrans à haute densité de pixels sur le marché et ils se sont depuis répandus chez les utilisateurs réguliers.
La création d’écrans modernes avec des densités de pixels physiques plus élevées nous a apporté les avantages d’images plus claires et de textes plus nets, mais si les navigateurs continuaient à utiliser une correspondance un à un entre les pixels CSS et les pixels de l’appareil comme ils le faisaient pour les moniteurs de bureau classiques à faible densité de pixels, tout à l’écran serait trop petit pour être vu ou lu.
Le but du DPR est de maintenir une taille constante des pixels CSS et donc une taille constante des lettres, des symboles, des images et de tout le reste à l’écran, sur une variété de dispositifs avec différentes densités de pixels physiques.
Technologie d’affichage
La technologie d’affichage est le terme utilisé pour décrire les dispositifs et les méthodes qui sont utilisés pour présenter des informations visuelles aux spectateurs. La technologie a évolué au fil du temps, passant de systèmes mécaniques simples à des dispositifs électroniques et optiques sophistiqués. Dans cette section, nous passerons brièvement en revue certaines des principales étapes et tendances actuelles de la technologie d’affichage.
Le tube à rayons cathodiques (CRT), démontré pour la première fois en 1897 et commercialisé en 1922, est l’une des premières formes d’affichages électroniques. Il fonctionne en utilisant un canon à électrons pour créer des images sur un écran recouvert de phosphore. Initialement, les CRT étaient monochromes et principalement utilisés dans les oscilloscopes et les télévisions noir et blanc. Le premier CRT couleur commercial est apparu en 1954. Pendant plus d’un demi-siècle, les CRT ont dominé le marché de la technologie d’affichage, étant le choix préféré pour les téléviseurs et les moniteurs d’ordinateur. Cependant, l’avènement des LCD dans les années 2000 a commencé à les remplacer progressivement.
Une étape significative dans l’évolution de la technologie d’affichage a été le développement de l’affichage à cristaux liquides (LCD). Alors que le concept des cristaux liquides a été découvert en 1888, l’application pratique de ces matériaux n’a pas eu lieu avant 1936. La technologie que nous reconnaissons maintenant comme étant le LCD, spécifiquement le LCD à matrice active, a été développée en 1972.
Les LCD utilisent des cristaux liquides qui changent d’orientation lorsqu’un champ électrique est appliqué, permettant à la lumière de passer ou d’être bloquée. Les LCD peuvent être soit à matrice passive, soit à matrice active, selon la façon dont les pixels sont adressés. Les LCD à matrice passive utilisent une grille d’électrodes pour contrôler les pixels, tandis que les LCD à matrice active utilisent des transistors à couche mince (TFT) pour allumer et éteindre les pixels. Les LCD à matrice active ont des temps de réponse plus rapides et un contraste plus élevé que les LCD à matrice passive, et sont largement utilisés dans les ordinateurs portables, les smartphones, les tablettes, les téléviseurs, les moniteurs et autres dispositifs.
L’affichage à plasma est un type d ‘affichage de type d’écran plat qui utilise de petites cellules contenant du plasma : un gaz ionisé qui réagit aux champs électriques. Les télévisions à plasma ont été les premiers écrans plats de grande taille (plus de 32 pouces de diagonale) à être mis à la disposition du public. Ils ont été inventés dans les années 1960, mais sont devenus disponibles commercialement en 1992 par Fujitsu. Les écrans à plasma sont lumineux, ont une large gamme de couleurs, et peuvent être produits en assez grandes tailles. Cependant, ils consomment également plus d’énergie, génèrent plus de chaleur, et sont plus sujets à la rétention d’image que les autres technologies d’affichage.
La diode électroluminescente organique (OLED) est une technologie d’affichage révolutionnaire qui a transformé l’expérience visuelle.
Le premier dispositif OLED pratique a été démontré en 1987. Les OLED utilisent des matériaux organiques qui émettent de la lumière lorsqu’un courant électrique est appliqué, éliminant ainsi le besoin d’un rétroéclairage requis par les LCD. Les OLED ont plusieurs avantages par rapport aux LCD, tels qu’une luminosité plus élevée, des angles de vision plus larges, une consommation d’énergie plus faible, et des facteurs de forme plus minces et flexibles. Les OLED sont utilisés dans certains smartphones haut de gamme, téléviseurs, et dispositifs portables.
Le papier électronique est une technologie d’affichage émergente qui imite l’apparence du papier en utilisant des matériaux réfléchissants et bistables qui peuvent conserver une image sans alimentation. Le papier électronique a été développé pour la première fois dans les années 1970, mais est devenu disponible commercialement dans les années 2000 avec l’introduction des lecteurs de livres électroniques tels que Amazon Kindle. Le papier électronique a les avantages d’être léger, peu coûteux, à faible consommation d’énergie et facile à lire en plein soleil. Le papier électronique est principalement utilisé pour les livres électroniques, la signalisation numérique et d’autres applications qui ne nécessitent pas de taux de rafraîchissement élevé ou de couleur.
L’affichage à points quantiques est un type d’affichage qui utilise des points quantiques : de minuscules particules semi-conductrices qui peuvent émettre de la lumière de différentes couleurs en fonction de leur taille. Le concept d’utilisation des points quantiques comme source de lumière a émergé dans les années 1990 et la première utilisation commerciale de la technologie des points quantiques dans les affichages a été en 2013 par Sony. Les affichages à points quantiques peuvent offrir une luminosité plus élevée, une gamme de couleurs plus large, et une consommation d’énergie plus faible que les affichages LCD conventionnels. Ils peuvent être utilisés dans les téléviseurs, les moniteurs, les smartphones et les tablettes.
L’affichage à MicroLED est un type d’affichage qui utilise des diodes électroluminescentes microscopiques (LED) comme pixels. Les affichages MicroLED peuvent offrir une luminosité plus élevée, un contraste, une efficacité et une durée de vie plus longue que les affichages OLED. La technologie MicroLED a été inventée pour la première fois en 2000 par une équipe de recherche de la Kansas State University et est encore au stade initial de la commercialisation. Les affichages MicroLED peuvent être utilisés dans les dispositifs portables, les montres intelligentes, les téléviseurs et les dispositifs de réalité augmentée.
Le Mini-LED est une technologie d’affichage qui a été proposée pour la première fois en 2017 par Epistar Corp. Elle utilise des milliers de petites LED pour rétroéclairer un panneau LCD, créant plus d’un millier de zones de gradation. Cela permet un meilleur contrôle de la luminosité et du contraste, ce qui se traduit par des noirs plus profonds, des blancs plus brillants, des couleurs plus riches et une meilleure performance HDR. Les téléviseurs Mini-LED consomment également moins d’énergie et durent plus longtemps que les téléviseurs LCD traditionnels. La technologie Mini-LED est en concurrence avec la technologie OLED sur le marché des téléviseurs haut de gamme, offrant une qualité d’image similaire ou meilleure à un coût inférieur. Elle est également utilisée dans d’autres dispositifs, tels que les ordinateurs portables, les moniteurs, les tablettes et les smartphones et est l’une des technologies d’affichage les plus prometteuses de l’ère actuelle.
La technologie d’affichage évolue constamment pour répondre aux exigences des diverses applications et préférences des utilisateurs, et pour fournir une meilleure qualité visuelle, performance et fonctionnalité. Cette évolution joue un rôle pivot dans la façon dont nous communiquons, apprenons, travaillons et nous divertissons dans le monde moderne.